Règles du jeu

Tu es coach : un joueur ATP, une joueuse WTA, une progression semaine par semaine, des tournois. Le détail, chiffres à l'appui, ci-dessous.

Tout commence à l'inscription, avec la création de tes deux champions : un joueur pour le circuit ATP, une joueuse pour le circuit WTA.

Lors de l'inscription, tu leur donnes :

  • un nom
  • un âge (aucun impact sur le jeu)
  • une taille (aucun impact sur le jeu)
  • une nationalité
  • leur main forte — droitier ou gaucher (aucun impact sur le jeu)

Le plus important reste leurs premières compétences techniques. Tu as 120 points à répartir entre 8 compétences techniques : Service, Retour, Coup droit/Revers (une seule compétence), Effet, Volée, Déplacement, Puissance, Résistance. Chaque compétence est expliquée dans « Sa vie au fil des semaines ».

En plus de ce profil technique, chaque personnage possède des dispositions : des traits qui décrivent dans quelles circonstances il donne le meilleur de lui-même. 12 points à répartir entre 7 dispositions, 5 maximum dans chacune à la création (ce plafond ne s'applique qu'à l'inscription). Chaque disposition est expliquée dans « Les styles de jeu et dispositions ».

Une fois les deux personnages créés, il ne reste plus qu'à attendre la validation d'un administrateur avant de pouvoir vraiment entrer en piste.